bayu.indra
TS
MOD
bayu.indra
Gan ... yuk kita coba Box Modeling ... !
selamat bertemu kembali buat agan agan semua, selamat datang di "Bayu Animation Online Class", dengan agan upload post progress belajar agan, berarti agan sudah registered atau terdaftar di kelas online ini, simple kan gan ... akan selalu ada dua post, 1 main subject post, 1 Tips n Tricks, seandainya ada pertanyaan yg menarik dan bagus akan di jawab dalam Tips n Trick.



BAYU Animation Online Class - 3DS Max 2013
Basic Modeling /Box Modeling

Hard Surface dan Organik Modeling
kebanyakan orang akan bilang kalau Hard Surface lebih gampang dari Organik modeling, apa sih Hard Surface modeling ... ? apa sih Organik modeling ... ? Sebagai contoh utk Hard Surface adalah mobil, rumah, botol, kursi, dan lampu meja ... benda benda yg rigid atau kaku, simetris, dan cenderung benda mati. Organik modeling seperti orang, binatang, pohon, ataupun kain ... benda benda yg tidak kaku, tidak selalu simetris, dan bisa benda mati ataupun benda hidup ...

WorkFlow dan Presedur
pada dasarnya modeling itu di bagi menjadi 3 tahapan
1. Basic Primitive
disebut basic primitive karena pada tahap ini kita harus bisa medifinisikan primitive object apa yg mendekati tujuan atau target object yg mau kita buat gan ... contoh misal kita mau membuat botol maka kita dapat menggunakan cylinder, kalau kita mau membuat kursi maka kita bisa memulai dengan box object. tetapi untuk kasus yg lebih rumit seperti membuat rumah ataupun mobil maka kita bisa memulai entah dr line curve atau object ebject 2D shape, atau bahkan kita bisa dengan kombinasi keduanya.
2. Editing Shape
ditahap ini saat nya kita melakukan editing, kalau kita pakai 3DS Max biasanya kita akan pakai Edit Mesh atau Edit Poly, dimana kita bisa merubah, menambah, atau mengurangi semua bagian dr 3D object.
untuk mengedit object 2D shape maka kita bisa menggunakan Edit Spline, dimana kita bisa merubah, menambah, atau mengurangi dr vertex dan spline nya.
3. Finalize
biasanya dalam tahap ini kita gunakan utk memperhalus atau kebanyakan orang akan sebut smoothing, dalam 3DS Max biasanya kita gunakan MeshSmooth atau yg terbaru TurboSmooth ... tapi ini kalau diperlukan ya gan ...

kadang kala kita juga menggunakan MeshSmooth pada tahap Editing gan ... biasanya kita gunakan utk menaikan kerapatan nya. dalam bbrp hal gan ada yg disebut LOD ... atau LEVEL OF DETAIL, seperti waktu kita membuat object yg kompleks sepeti character itu membutuhkan bbrp level of detail, mulai dr shape propostion, editing, detailing sampai finalize ...

LOD atau Level Of Detail simple nya mulai dr Low Polygon, Medium Polygon, sampai High Resolution Model yg biasanya sudah pada level Images Base Modeling, yg biasanya sudah sangat detail sehingga harus menggunakan images. Biasanya pada level ini sudah menggunakan displacement tool pada material nya, sehingga images map nya dapat merubah bentul model nya menjadi sangat detail, dengan konsekuensi rendering yg sangat lama pastinya gan ...


Projects n Exercises

Hard Surface semi Organik - Tube

1. buat 2 object cylinder, 1 utk tube body, 1 utk tube cap
tubeBody - radius ; 20, height : 80, height segs : 4, cap segs : 1, sides : 8
tubeCap - radius 20, height : 20, height segs : 1, cap segs : 1, sides : 8


2. edit tubeBody dengan modifier EditPoly, dr left viewport aktifkan vertex mode pada rollout selection, select 2 baris vertex paling bawah, lalu scale hanya pada X axis, sampai tipis. lalu baris vertex atas nya setengan dr tipis bagian bawahnya.
3. kemudian bagian atasnya, utk membuat lobang tube nya, aktifkan polygon mode, select bagian atasnya, aktifkan extrude setting pada rollout Edit Polygon, lalu scale sedikit kedalam, lalu extrude lagi dan scale kedalam lebih banyak lagi, lalu tarik ke atas dengan select and move tool, extrude bbrp kali lagi sehingga membentuk seperti pada gambar.


4. utk tubeCap nya sama juga, apply modifier EditPoly, aktifkan polygon mode, extrude bagian atas nya, scale kedalam sedikit, extrude lagi dan scale lg, dan tarik sedikit kebawah dengan Z axis, seperti pada gambar
5. utk bagian bawah dalam nya masih dengan polygon mode, yg diextrude dan scale bbrp kali sehingga terbentuk seperti pada gambar.


6. setelah itu adjust sedikit dimana perlu lalu apply modifier MeshSmooth di kedua object tersebut, tubeBody dan tubeCap ...

Organik modeling - Dolphin

1. buat box yg agak memanjang seperti pada gambar, lalu langsung apply EditPoly modifier, dgn polygon mode kecilkan bagian atas dan bawah, lalu perbesar 2 baris vertex diagian tengahnya, sehingga menggelembung pada bagian tengahnya.


2. extrude bagian bawah depan utk membuat moncong dolphin nya,
3. utk sirip atas extrude lalu scale down, extrude lagi dan tarik ke atas dgn move tool.
4. utk sirip samping tetap gunakan extrude, tetapi select bersamaan kanan dan kirinya, lalu kita move bersamaan dgn scale kekanan dan kekiri, jangan mengguakan move tool krn bisa tidak simetris krn dilakukan satu persatu.
5 sirip ekor bisa dgn meng extrude bagian polygon bawah, lalu dr bagian polygon samping kita extrude bagian kann dan kiri bersamaan seperti kita membuat sirip depan.
6. utk finalize kita gunakan MeshSmooth, yg hasilnya spt gambar terakhir. agan bisa tambahkan interation nya sesuai yg diperlukan, jangan terlalu tinggi krn bisa membuat berat pada saat kerja selanjutnya atau pada saat render.
7. setelah semua selesai agan bisa balik lg ke EditPoly stack utk meng edit kalau agan merasa belum puas ...


okay gan ... selamat mencoba, any question ? just write down below yah ...
jangan lupa upload disini progress belajar agan agan ...
kita obrolin ... diskusi ... seru seruan disini ...

ane tunggu gan ... jangan nga ... jangan nyerah gan ... semua pasti bisa

jangan lupa ditengok juga TIPS n TRICKS nya ... emoticon-thumbsup

cheers ... emoticon-2 Jempol





Diubah oleh bayu.indra 24-11-2014 16:48
watchihuahua136
watchihuahua136 memberi reputasi
1
101.6K
620
Guest
Tulis komentar menarik atau mention replykgpt untuk ngobrol seru
Urutan
Terbaru
Terlama
Guest
Tulis komentar menarik atau mention replykgpt untuk ngobrol seru
Komunitas Pilihan