bolednyangkutAvatar border
TS
bolednyangkut
Pokemon Battle Basics Part 2: Pokemon Stats and Nature
[Part 1][Part 2]

Halo, kali ini ane akan melanjutkan seri Pokemon Battle Basics. Setelah kemaren sudah membahas mengenai tipe, thread ini bakal ngebahas poin berikutnya dari battle basics, yaitu Statsdan Nature.  

1. Statistic (Stats)

Stat merupakan ukuran dari tiap aspek kekuatan Pokemon. Stat akan meningkat seiring dengan naiknya level Pokemon, walaupun satu jenis Pokemon mempunyai base stat yang sama. 

Biasanya, base stat ditulis dengan singkatan HP/Atk/Def/Sp.Atk/Sp.Def/Spe. Sebagai contoh, Charizard mempunyai base stat 78/84/78/109/85/100. Statmerupakan elemen yang sangat penting dalam battle, karena perbedaan 1 poin saja bisa menimbulkan dampak yang sangat besar.

Berikut penjelasan tiap stat: 

- HP

Menandakan berapa banyak damage yang dapat diterima Pokemon.

- Attack

Mempengaruhi kekuatan physical damage dari Pokemon ketika menyerang.

- Defense

Mempengaruhi pertahanan terhadap physical damage dari Pokemon ketika diserang.

- Special Attack

Mempengaruhi kekuatan special damage dari Pokemon ketika menyerang.

- Special Defense

Mempengaruhi pertahanan terhadap special damage dari Pokemon ketika diserang.

- Speed

Mempengaruhi kecepatan Pokemon (menentukan Pokemon mana yang dapat giliran pertama menyerang).

Perbedaan dari Attack/Sp. Attack dan Defense/Sp. Defense adalah pada kategori move-nya. Terdapat tiga kategori, yaitu Physical, Special, dan Other. Kekuatan Physical move dipengaruhi oleh stat Attack penyerang dan stat Defense lawan, begitu pula kekuatan Special move dipengaruhi oleh stat Sp. Attack penyerang dan stat Sp. Defense lawan. Other move merupakan move yang tidak bisa memberikan damage secara langsung, tetapi mempunyai efek yang menguntungkan bagi Pokemon.

Secara umum, semakin tinggi stat dari Pokemon, semakin kuat Pokemon itu. Pokemon stater misalnya, mungkin hanya mempunyai base stat di kisaran 40-60, sementara Pokemon legendary bisa mempunya base statsampai 170. Namun, base stat bukanlah segalanya dalam battle. Ada faktor-faktor lain yang mempengaruhi seberapa kuat Pokemon, yaitu EVIV, dan Nature.

2. Effort Values (EV)

EV merupakan poin yang didapatkan Pokemon untuk dialokasikan ke masing-masing stat mereka. EV adalah salah satu pembeda yang membuat Pokemon yang telah ditangkap dapat lebih kuat dibanding Pokemon liar walaupun memiliki level yang sama. Setiap Pokemon dapat mengumpulkan 510 EV, dengan masing-masing stat mempunyai EV maksimal 252. Tiap 4 EV akan menaikkan 1 poin stat.

Alokasi EV sangat penting dalam menyusun strategi. Walaupun base stat Pokemon lebih tinggi, tanpa alokasi EV total stat mereka bisa lebih rendah dibandingkan Pokemon dengan base stat rendah. Misalnya Excadrill mempunyai base Speed 88 dan Charizard mempunyai base Speed 100, pada level 100, max Speed EV Exacdrill mempunyai Speed 275 dan Charizard dengan 0 Speed EV hanya mempunyai Speed 236, sehingga Exacdrill yang akan menyerang duluan.

Karena EV dibatasi maksimal 510 dan tiap EV hanya bisa dialokasikan 252 poin, penyebaran EV merupakan poin yang sangat penting dalam membentuk tim. Proses alokasi ini biasanya disebut dengan "EV Training". Untuk mempermudah EV Training, biasakan melakukan EV Training pada Pokemon yang belum mendapatkan EXP, misalnya Pokemon level 1 yang baru menetas dari telur.

Perhatikan juga penyebaran EV, karena biasanya distribusi yang rata bagi tiap stat tidak menguntungkan dalam battle. Untuk Pokemon yang fokus pada menyerang, biasanya penyebaran EVnya adalah 252 Attack/Sp. Attack dan 252 Speed, dengan sisa 4 poin diberikan pada HP atau salah satu Defense. Namun ada juga distribusi yang lebih spesifik, misalnya dengan hanya memberikan 48 poin Speed agar Pokemon tersebut dijamin bisa lebih cepat dari counter-nya (lawan yang sulit dihadapi oleh suatu Pokemon).

Pokemon dengan Pokerus (kondisi langka yang mempunyai probabilitas terjadi 3 banding 65.536) akan mendapatkan dua kali lipat EV.

Kalau Agan main di Pokemon Showdown, Agan ga perlu khawatir tentang EV karena Agan bisa langsung masukkan jumlah EV yang Agan mau. Sementara di Pokemon Main Series, ada beberapa cara untuk menaikkan stats, yaitu:

1. Battle dengan Pokemon liar.Tiap Pokemon mempunyai EV Yield yang berbeda (antara 1 sampai 3 poin), dan melawan Pokemon yang sama berkali-kali sampai jumlah EV yang diinginkan merupakan cara yang paling mendasar. Disarankan untuk tidak melakukan EV train melalui battle dengan Pokemon random untuk mempermudah menghitung distribusi EV. Menggunakan Macho Braces akan men-double jumlah EV yang didapatkan setelah battle.

2. Menggunakan vitamin. Vitamin terdiri dari HP Up (HP), Protein (Atk), Iron (Def), Calcium (Sp.A), Zinc (Sp.D), dan Carbos (Spe), serta dapat ditemukan dari item drop atau dibeli melalui penjual yang ada di kota tertentu. Satu vitamin akan memberikan 10 EV.

3. Menggunakan Power Item. Speed Pokemon yang menggunakan Held Item ini akan dikurangi setengah, namun Pokemon tersebut akan mendapatkan 4 atau 8 poin EV setiap battle.

4. Menggunakan Feather. Mirip dengan vitamin, namun hanya memberikan 1 EV poin.

5. (Generasi 6) Melalui Super Training.Agan dapat memainkan beberapa mini-game yang akan menaikkan EV  dari Pokemon yang Agan pilih. Super Training juga bisa digunakan untuk menghapus seluruh EV poin yang telah didapatkan Pokemon, yang berguna jika Agan ingin mengubah distribusi EV Pokemon tersebut.

Di Pokemon X/Y, Agan juga bisa membeli jus yang dapat digunakan untuk meningkatkan EV tertentu.

6. (Generasi 7) Melalui Poke Pelago Isle Evelup. Agan bisa menitipkan Pokemon Agan di pulau ini untuk mendapatkan EV poin secara pasif.

7. (Generasi 8) Melalui Seminar di Hammerlocke University.

Selain meningkatkan EV, Agan juga bisa menurunkan EV dari suatu Pokemon. Cara yang paling mudah adalah menggunakan EV Decreasing Berry- Pomeg Berry (HP), Kelpsy Berry (Atk), Qualot Berry (Def), Hondew Berry (Sp. Atk), Grepa Berry (Sp. Def), dan Tamato Berry (Spe). Satu berry akan menurunkan 10 EV point dan meningkatkan friendship.


3. Individual Values (IV)

IV merupakan stat unik yang menentukan potensial dari suatu Pokemon. Tiap Pokemon mempunyai IV yang permanen dan tidak dapat diubah (ada yang disebut dengan Hyper Training - akan dijelaskan di poin berikutnya). Tiap stat dapat memiliki 0 sampai 31 IV, yang penyebarannya akan mempengaruhi Hidden Power dari Pokemon tersebut. Biasanya, IV tidak bisa langsung dilihat oleh Player. IV juga dapat diprediksi melalui Characteristic, misalnya "Strong Willed", "Mischievous", "Somewhat of a clown", dsb.

Pokemon dari species yang sama (base stat yang sama), jumlah EV yang sama, dan Nature yang sama dapat mempunyai hasil stat akhir yang berbeda karena perbedaan IV. Pada umumnya, IV 31 (Perfect IV) merupakan distribusi IV yang ideal, walaupun IV 0, 30, dan angka lainnya juga sering ditemui pada Pokemon dengan strategi khusus.

Hyper Training dapat membuat Pokemon mendapatkan stat sesuai dengan stat dengan Perfect IV walaupun IV Pokemon tersebut tidak mencapai 31. Hyper Training tetap tidak mengubah IV.

Karena IV merupakan stat yang permanen dan tidak dapat diubah, cara yang paling ideal untuk mendapatkan Perfect IV pada tiap stat adalah melalui Breeding. Breeding merupakan mekanik yang sangat kompleks sehingga tidak akan dibahas pada thread ini. Dari generasi 6, Pokemon yang ada di Undiscovered Egg Group (biasanya Pokemon Legendary, Mythical, dan Ultra Beast) dijamin mempunyai setidaknya 3 Perfect IV.

Melihat betapa rumitnya mendapatkan Pokemon dengan Perfect IV, untuk bermain biasa 4IV atau 5IV biasanya sudah cukup.

4. Nature

Nature merupakan mekanik yang pada umumnya akan menaikkan 1 stat sebanyak 10% dan menurunkan yang lain sebanyak 10%. Ada 20 Nature secara keseluruhan, yang di dalamnya terdapat 5 Nature netral (menaikkan dan menurunkan stat yang sama). Karena perbedaan 1 poin dapat menentukan kalah dan menang dalam battle, pemilihan Nature yang tepat merupakan hal yang perlu diperhatikan.

Seperti IV, Nature ditentukan secara random dan permanen, namun Agan bisa mempengaruhi Nature yang akan dimiliki oleh suatu Pokemon dengan:
- Pokemon dengan ability Synchronize mempunyai 50% kesempatan untuk memunculkan Pokemon liar dengan Nature yang sama dengan Pokemon tersebut.
- Memberikan Everstone sebagai Held Item pada Parent Pokemon ketika Breeding untuk mewariskan Nature dari Pokemon tersebut pada anaknya. 

Secara umum, Pokemon yang mempunyai Attack yang tinggi akan diuntungkan dengan Nature yang menambah Attack (Adamant) atau menambah Speed (Jolly) dan menurunkan Special Attack, dan sebaliknya. Namun ada juga Pokemon yang lebih diuntungkan dengan Nature lain sesuai dengan strategi yang digunakan, misalnya pada tim Trick Room, di mana Pokemon dengan Speed lebih rendah akan mendapatkan giliran untuk maju lebih dulu. 

Ada juga beberapa Nature yang tidak direkomendasikan karena tidak menguntungkan dalam battle. Nature yang menaikkan salah satu defense dan menurunkan defense yang lain tidak memberikan kontribusi bagi Atk/Sp.Atk/Spe, sementara Nature netral tidak disarankan karena meningkatkan salah satu stat dan mengurangi yang lain masih lebih baik dibandingkan tidak meningkatkan stat sama sekali. 

Nature yang paling banyak digunakan bagi Pokemon yang fokus dalam menyerang adalah:
1. Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
2. Modest (+Sp.Atk, -Atk)
3. Jolly (+Spe, -Sp.Atk)
4. Timid (+Spe, -Atk)

Nature yang banyak digunakan untuk Pokemon defensif (tidak fokus pada kemampuan menyerang):
1. Calm (+Sp.Def, -Atk)
2. Careful (+Sp.Def, -Sp.Atk)
3. Bold (+Def, -Atk)
4. Impish (+Def, -Sp.Atk) 

Nature yang digunakan untuk strategi spesifik yang memanfaatkan Speed yang rendah (Trick Room, Gyro Ball, Weather Effect, etc.):
1. Sassy (+Sp.Def, -Spe)
2. Relaxed (+Def, -Spe)
3. Quiet (+Sp.Atk, -Spe)
4. Brave (+Atk, -Spe)

Nature yang digunakan untuk Mixed Attacker (menggunakan Special + Physical Attack pada satu Pokemon dengan mengorbankan defenses):
1. Naive (+Spe, -Sp.Def) 
2. Hasty (+Spe, -Def)  
3. Mild (+Sp.Atk, -Def)  
4. Naughty (+Atk, -Def)   
5. Rash (+Sp.Atk, -Sp.Def)
6. Lonely (+Atk, -Sp.Def)

Nature yang tidak direkomendasikan:
1. Lax (+Def, -Sp.Def)
2. Gentle (+Sp.Def, -Def)
3. Hardy (netral)
4. Docile (netral)
5. Bashful (netral)
6. Quirky (netral)
7. Serious (netral)


Sekian Part 2 dari Ane. , Pokemon mempunyai stat sebagai alat ukur seberapa kuat Pokemon tersebut dalam battle, yang dipengaruhi oleh 4 faktor: base stat, EV, IV, dan Nature. Di Part 3 Ane bakal coba bahas mengenai Ability dan Moves. 

Until next time.


Source:[x]

Diubah oleh bolednyangkut 30-06-2020 19:28
0
1.2K
0
GuestAvatar border
Guest
Tulis komentar menarik atau mention replykgpt untuk ngobrol seru
GuestAvatar border
Guest
Tulis komentar menarik atau mention replykgpt untuk ngobrol seru
Komunitas Pilihan