amdar07Avatar border
TS
amdar07 
Pendapatan Razer Tumbuh 34% Sepanjang Tahun 2021
#AmdarGanteng



emoticon-Wowemoticon-Wow emoticon-Wow
Halo agan dan sista,
Razer™ (“Razer” atau “Perusahaan”, bersama dengan anak perusahaannya, “Group”, Kode Saham Hong Kong: 1337), brand lifestyle terdepan untuk para gamer, mengumumkan hasil tahunan mereka untuk tahun 2021 yang berakhir pada 31 Desember 2021 (“TA2021”).

“Saat kami melewati ketidakpastian dan tantangan yang disebabkan oleh ketegangan geopolitik, lingkungan makro, serta pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung, kami memprediksi guncangan pada rantai pasokan di seluruh industri akan terus berdampak secara berkelanjutan pada bisnis kami, dengan pengiriman dan logistik yang tetap menjadi tantangan hingga tahun 2022. Dari sisi permintaan, kami melihat perlambatan momentum untuk pertumbuhan produk dan layanan kami sejak semester kedua tahun 2021 dibandingkan dengan pertumbuhan yang luar biasa di tahun sebelumnya, kami memperkirakan tren ini akan berlanjut hingga tahun 2022 berkaca dari hasil pada tahun 2021,” Sambut Min-Liang Tan, Co-Founder dan CEO dari Razer.

“Kedepannya, kami akan terus berinvestasi ke area baru yang sedang bertumbuh dan membangun ekosistem gaming Razer yang unik. Namun, sebelum kami mulai melihat hasilnya, pertumbuhan ini akan membutuhkan waktu untuk direalisasikan sepenuhnya dan akan membutuhkan pengeluaran tambahan dalam biaya operasional kami yang dapat mempengaruhi kinerja bisnis jangka pendek hingga menengah.”



sumber

Rekapitulasi untuk pendapatan FY2021
Perusahaan


+ Mencatat pendapatan sebesar US$1.619,6 juta dengan pertumbuhan tahunan 33,3%, didorong oleh permintaan pada semester pertama tahun 2021 akibat pandemi, peningkatan pangsa pasar untuk bisnis hardware, dan perluasan saluran serta konten yang berkelanjutan untuk bisnis jasa.

+ Margin Laba Kotor meningkat menjadi 24,0% dari 22,3% di tahun sebelumnya, didorong oleh ekspansi berkelanjutan dari margin hardware, sebagian diimbangi oleh lonjakan mendadak dalam tarif pengiriman karena tantangan rantai pasokan dan logistik di seluruh industri.

+ EBITDA* yang disesuaikan (ukuran non-GAAP) adalah US$96,1 juta, meningkat 115,5% dari US$44,6 juta di tahun sebelumnya.

+ Laba Bersih adalah US$43,4 juta, dibandingkan dengan US$0,8 juta pada tahun sebelumnya, didorong oleh pertumbuhan pendapatan, ekspansi margin kotor yang berkelanjutan dan peningkatan produktivitas.



sumber

SEGMEN UTAMA
HARDWARE:

+ Pendapatan tahunan meningkat 34,0% menjadi US$1.452,4 juta.
+ Bisnis periferal mempertahankan posisinya sebagai pemimpin pasar dalam periferal game di seluruh wilayah AS, Eropa, dan Asia-Pasifik1, didorong oleh peluncuran beberapa produk di seluruh lini keyboard dan mouse flagship.
+ Bisnis sistem telah mempertahankan posisinya sebagai pemimpin pasar di segmen laptop gaming premium A.S. sambil mengembangkan pangsa pasarnya di luar A.S.2.
+ Membuat terobosan lebih lanjut untuk memperluas kategori pertumbuhannya, khususnya kursi gaming, konsol, dan produk untuk siaran.

SOFTWARE:
+ Total akun pengguna meningkat 44,1% secara tahunan menjadi sekitar 177,7 juta dengan pengguna aktif bulanan meningkat lebih dari 30,0%.
+ Peningkatan ini disebabkan oleh pertumbuhan yang kuat di seluruh penawaran software, didorong oleh peningkatan dalam gaming, hadiah dalam permainan , dan aktivitas siaran langsung.

JASA:
+ Bisnis jasa, terdiri dari Razer Gold dan Razer Fintech, tumbuh 26,6% secara tahunan menjadi US$162,5 juta pada tahun 2021.
+ Margin kotornya sebesar 38,5% dan memberikan kontribusi 16,1% dari laba kotor Group.



sumber

ESG

+ Menjadikan keberlanjutan sebagai kunci pada gaming dan memperkuat komitmen ini pada tahun 2021 ketika memperkenalkan rencana keberlanjutan sepuluh tahun untuk melindungi dan melestarikan lingkungan melalui #GoGreenWithRazer.

+ Group telah melihat kemajuan yang signifikan dalam mencapai tujuan ESG, termasuk:
1. Meningkatkan laporan keberlanjutan yang akan datang ke standar GRI Core, salah satu standar pelaporan keberlanjutan terkemuka di dunia;
2. Membuat deklarasi pertama di bawah Carbon Disclosure Project (“CDP”), memastikan transparansi melalui pengungkapan data lingkungan;
3. Bergabung dengan Science Based Targets Initiative dengan komitmen untuk menetapkan target dekarbonisasi dengan menjaga skenario iklim kurang dari 1,5°C dan mencapai netralitas karbon bersih pada tahun 2030; dan
4. Termasuk risiko terkait lingkungan dalam proses manajemen risiko perusahaan Razer dengan secara proaktif mengenali dan mengurangi potensi dampak dari risiko terkait lingkungan.

+ Sebagai bagian dari upaya Group untuk mengajak komunitas untuk berkontribusi dan mendukung inisiatif keberlanjutannya, Group bermitra dengan Conservation International pada Oktober 2020 dan memperkenalkan Sneki Snek campaign. Hingga Januari 2022, Group telah menyelamatkan lebih dari 900.000 pohon.



sumber

PANDANGAN
TANTANGAN MAKRO DAN KETIDAKPASTIAN:

+ Dampak tantangan rantai pasokan industri pada bisnis akan tetap ada.
+ Pengiriman dan logistik diperkirakan akan tetap menjadi tantangan sepanjang tahun.
+ Perlambatan momentum pertumbuhan dari semester kedua tahun 2021 berlanjut hingga 2022 karena efek dasar yang tinggi.

AREA PERTUMBUHAN BARU:
+ Perpanjangan penawaran Hardware ke furnitur dan kategori lifestyle gamer lainnya.
+ Melanjutkan ekspansi regional untuk Razer Gold.
+ Penskalaan TPV dan ekspansi geografis untuk Razer Fintech.

DAMPAK TERHADAP KINERJA BISNIS:
+ Pengeluaran tambahan untuk biaya operasional.
+ Area pertumbuhan baru akan membutuhkan investasi yang signifikan.
+ Area pertumbuhan baru akan membutuhkan waktu untuk membuktikan kasus bisnis.

Untuk lebih jelasnya, silakan merujuk ke pengumuman hasil FY2021 untuk hasil Group yang diterbitkan sesuai dengan Rules Governing the Listing of Securities on The Stock Exchange of Hong Kong Limited.

Detail inisiatif ESG Razer dapat ditemukan di situs web: http://www.razer.com/go-green
.



sumber

TENTANG RAZER
Razer™ adalah brand lifestye terkemuka dunia untuk para gamer. Logo ular berkepala tiga dari Razer adalah salah satu logo paling terkenal dalam dunia gaming secara global dan komunitas esports. Dengan basis penggemar yang tersebar diseluruh benua, perusahaan ini telah mendesain dan membangun ekosistem perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan yang berfokus pada basis pemain terbesar di dunia.

Produk-produk Razer yang mendapatkan penghargaan termasuk periferal gaming dengan performa yang tinggi dan juga laptop gaming seri Blade.

Platform perangkat lunak Razer memiliki lebih dari 100 juta pengguna, termasuk Razer Synapse (sebuah platform Internet of Things), Razer Chroma RGB (sebuah sistem teknologi lampu RGB milik Razer), dan Razer Cortex (program peluncur dan pengoptimasi permainan).

Dari sisi layanan, Razer Gold adalah salah satu layanan virtual credit terbesar di dunia untuk para gamers, dan Razer Fintech, salah satu jaringan pembayaran digital offline ke online terbesar di Asia Tenggara.

Didirikan pada 2005 dengan dua kantor pusat di Irvine (California) dan Singapura, Razer memiliki 17 kantor di berbagai belahan dunia dan dikenal sebagai merek terkemuka untuk para pemain game di Amerika Serikat, Eropa, dan Cina. Razer terdaftar di Bursa Efek Hong Kong (Kode Saham: 1337).


Quote:


0
704
2
GuestAvatar border
Guest
Tulis komentar menarik atau mention replykgpt untuk ngobrol seru
Urutan
Terbaru
Terlama
GuestAvatar border
Guest
Tulis komentar menarik atau mention replykgpt untuk ngobrol seru
Komunitas Pilihan